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Theme Park
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Introduction :

Vous devez tout d’abord établir votre profil : à l’aide du stylet et de l’écran tactile, vous sélectionnez le personnage que vous souhaitez incarner son sexe, son groupe sanguin et vous entrez son nom, sa date d’anniversaire ainsi qu’un message que vous désirez partager avec d’autres joueurs. Votre profil est ainsi créé et sert essentiellement pour le mode communications sans fil DS (échanges de profils avec d’autres joueurs, visites à d’autres propriétaires de parcs et vice-versa…). S’affiche en suite un planisphère avec la localisation de votre futur parc (vous commencez par le Royaume-Uni) et les différents objectifs à atteindre ainsi que différentes infos. Vous aurez alors à indiquer, toujours avec le stylet, le nom de votre parc, le mode de jeu (débutant, simulé ou réel), le niveau de simulation (facile, normal ou pro) et enfin si vous souhaitez ou non la présence du didacticiel. Enfin vous aurez à choisir un conseiller (parmi 4) pour gérer votre parc qui vous donnera des conseils utiles pour résoudre différents problèmes.

Le test :

Pour ceux qui ont déjà joué à Theme Park dans ses précédentes versions ou à Roller Coaster Tycon, c’est exactement le même principe. Vous avez un terrain et vous devez y construire votre parc d’attractions en réalisant les différents objectifs donnés, qui vous permettront alors de débloquer de nouveaux terrains dans différents pays pour y construire de nouveaux parcs. Au début, il n’y a donc rien du tout, il faut construire quelques manèges et stands de nourriture ou d’objets, on y ajoute quelques panneaux indicateurs pour ne pas que les visiteurs se perdent, quelques éléments de déco, on embauche du personnel (agents d’entretien, gardiens, mécaniciens et animateurs) et hop, c’est parti on ouvre le parc. C’est à partir de là que cela se corse, car il va vous falloir tout gérer ! Pour que votre parc soit au top (et le reste !), il faut qu’il soit toujours propre l(es visiteurs jettent de nombreux détritus et c’est là que les agents d’entretien entrent en scène),il faut qu’il attire un maximum de visiteurs (en proposant plein de nouvelles attractions) et que ceux-ci soient satisfaits (ils doivent donc avoir à leur disposition des toilettes, des stands de nourriture, de boissons et d’objets à acheter, etc.), il faut veiller à l’entretien des attractions et aussi s’occuper des finances (budget, prix des entrées, prix de la nourriture et des objets vendus, etc.). Bref, être un directeur de parc n’est pas de tout repos et c’est ce qui nous entraîne à fond dans le jeu, car on doit penser à tout (heureusement, notre conseiller est là pour nous rappeler certaines choses à faire) et on a pas le temps de s’ennuyer !

Il y a cependant quelques bémols… On est assez frustré que cela ne soit pas de la 3D et que la vue ne puisse pas pivoter (pour construire des montagnes russes, c’est d’ailleurs assez pénible…), que les stands ne peuvent se placer que d’une seule façon (avec l’entrée sur un chemin horizontal, pas moyen de les mettre sur un chemin vertical…), qu’on ne puisse pas gérer plus de paramètres pour les attractions, que la construction des montagnes russes soit si basique, qu’on ne puisse sauvegarder qu’un seul parc à la fois, etc. De plus, le mode multi-joueurs n’en est pas vraiment un, car il permet seulement de visiter le parc d’un ami et de s’échanger son profil. Cependant, même avec tous ces petits points négatifs, on a quand même plaisir à s’adonner à la joie de la gestion d’un parc sur la petite portable de Nintendo grâce à l’écran tactile et au stylet.


Images
Vidéo

Graphismes :

Convenables, mais sans plus… C’est dommage que ce ne soit pas de la 3D qui rendrait plus attrayante la construction des attractions… 12 / 20

Jouabilité :

Très bonne jouabilité pour ce jeu qui nous permet de tout gérer grâce au stylet (prix des entrées, placement des attractions, etc.) ce qui est un vrai bonheur. Le seul bémol vient du fait que la vue ne pivote pas, ce qui pose problème parfois... 15 / 20

Durée de vie :

Convenable car de nombreux terrains à débloquer pour construire de nouveaux parcs et avant de vendre votre parc pour en acheter un autre, vous pouvez le développer aussi longtemps que vous voulez. 14 / 20

Sons / Musiques :

Elles sont au nombre de cinq que l’on peut changer à sa guise mais ça reste quand même assez lassant. On regrette de ne pas entendre les émotions des visiteurs (quand ils crient dans les montagnes russes, par exemple). 11 / 20

Scénario :

Ici, pas de scénario… * / 20

Conclusion :

Quelques points négatifs mais tout de même un réel plaisir de retrouver ce jeu sur DS où l’utilisation du stylet et de l’écran tactile convient vraiment bien à ce jeu. 13 / 20


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